เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก
ข้อมูลบรรณานุกรม  #1134016    

ความนิยม
ประเภทวัสดุ หนังสือ
ชื่อเรื่องAsian popular culture : new, hybrid, and alternate media / edited by John A. Lent and Lorna Fitzsimmons
Dewey Call #306.095 As 2013
ผู้แต่งเพิ่มเติมLent, John A.
 Fitzsimmons, Lorna
หัวเรื่องPOPULAR CULTURE--ASIA
 SOCIAL MEDIA--ASIA
 SIMULATION GAMES--SOCIAL ASPECTS--ASIA
 SOCIAL CHANGE--ASIA
 ASIA--SOCIAL LIFE AND CUSTOMS--21ST CENURY
ISBN9780739179611
พิมพลักษณ์Lanham : Lexington Books, 2013
ชื่อเรื่องAsian popular culture : new, hybrid, and alternate media / edited by John A. Lent and Lorna Fitzsimmons
Dewey Call #306.095 As 2013
ผู้แต่งเพิ่มเติมLent, John A.
 Fitzsimmons, Lorna
ISBN9780739179611
พิมพลักษณ์Lanham : Lexington Books, 2013
เนื้อหาWeiqi legends, then and now: cultural paradigms in the game of go-- Locating play: the situated localities of online and handheld gaming in East Asia-- Regionalism in the era of neo-nationalism: Japanese landscape in the background art of games and anime from the late-1990s to present-- Otaku evolution: changing views of the fan-boy in Kon Satoshi's Perfect blue and paprika-- Breaking records: media, censorship, and the folk song movement of Japan's 1960s-- Mad-cow disease and alternative Youtube videos: Brechtian politics of aesthetics in grassroots media spectacles, voluntary mobilization, and collective governance from Korea's candlelight movements-- Reaching beyond the manga: a samurai to the ends of the world and the formation of national identity-- Zen dog: Lian Hearn's hybrid Otori pentalogy
หัวเรื่องPOPULAR CULTURE--ASIA
 SOCIAL MEDIA--ASIA
 SIMULATION GAMES--SOCIAL ASPECTS--ASIA
 SOCIAL CHANGE--ASIA
 ASIA--SOCIAL LIFE AND CUSTOMS--21ST CENURY
ลักษณะทางกายภาพ179 p. : ill.
LDR 01590nam a2200241 4500
005 20141014115538.0
008 141014s2013 mdua ‡‡‡ ‡ eng d
020__‡a9780739179611‡c4150
040__‡aSongkhla Rajabhat University
08204‡a306.095‡bAs 2013
24500‡aAsian popular culture :‡bnew, hybrid, and alternate media /‡cedited by John A. Lent and Lorna Fitzsimmons
260__‡aLanham :‡bLexington Books,‡c2013
300__‡a179 p. : ‡bill.
5052_‡aWeiqi legends, then and now: cultural paradigms in the game of go-- Locating play: the situated localities of online and handheld gaming in East Asia-- Regionalism in the era of neo-nationalism: Japanese landscape in the background art of games and anime from the late-1990s to present-- Otaku evolution: changing views of the fan-boy in Kon Satoshi's Perfect blue and paprika-- Breaking records: media, censorship, and the folk song movement of Japan's 1960s-- Mad-cow disease and alternative Youtube videos: Brechtian politics of aesthetics in grassroots media spectacles, voluntary mobilization, and collective governance from Korea's candlelight movements-- Reaching beyond the manga: a samurai to the ends of the world and the formation of national identity-- Zen dog: Lian Hearn's hybrid Otori pentalogy
650_7‡aPOPULAR CULTURE‡zASIA
650_7‡aSOCIAL MEDIA‡zASIA
650_7‡aSIMULATION GAMES‡xSOCIAL ASPECTS‡zASIA
650_7‡aSOCIAL CHANGE‡zASIA
651_7‡aASIA‡xSOCIAL LIFE AND CUSTOMS‡y21ST CENURY
7001_‡aLent, John A.
7001_‡aFitzsimmons, Lorna
850__‡aSKRU
เลือกห้องสมุด :
 บาร์โค้ดเลขหมู่/เล่มที่Collectionห้องสมุดสาขาสถานที่จัดเก็บสถานะ
E22096306.095 As 2013English Bookสำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา อ.บรรณราชนครินทร์ ชั้น 5   อยู่บนชั้น
 
เพิ่มความเห็น
ชื่อของคุณ
ความเห็น
เพิ่มบทวิเคราะห์
ชื่อของคุณ
เนื้อหา
เพิ่มรายการ
ชื่อเรื่อง
สร้างใน
เก็บในโฟลเดอร์เดียวกันทุกรายการ
สร้างโฟลเดอร์
ชื่อโฟลเดอร์
ผลลัพธ์การเพิ่มรายการ
สงวนลิขสิทธิ์ © 2555, มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ สงวนสิทธิ์ทั้งหมด